《信息技术课例《百变图形工具箱》点评稿》可能是您在寻找校园新闻资讯过程中需要的内容,欢迎参考阅读!
初看标题,以为是一节“画图”课;扫“瞄”了文中的几幅插图,更觉得应该是一节“画图”课;可在浏览了文本以后,还是感觉像一节“画图”课!这种感觉好奇怪,却也正是这么一种奇怪的感觉,让我有了更仔细去阅读和审视的冲动。因为,我们需要这样的课例给我们分析。特点一:完整的课堂结构。这堂课的设计结构完整,一步一环,层层引导和逐步深入,都充分体现了设计者的用心。而“情境设计”——“游戏闯关”——“总结评价”这样的三段式,也几乎成了信息技术课最基本的一个学习(教学)模式。这种模式最基础也是最重要的核心,其实就一个字:玩!让孩子们能够用“玩”的心态来学习。当然,我们更需要注意的是,情境和游戏,确实可以给孩子们带来“好玩”的乐趣,但“好玩”和“好学”,却并非只有“情境”和“游戏”这两种招数。
特点二:镶嵌在word中的“画”。为什么要在WORD(字处理)软件中这么重笔墨地设计一个学“画”的案例?我坚信,作者一定是有他自己想法的。我以为,纯粹地从技术角度出发,这么做似乎是毫无道理且毫无价值的,但如果抛开“教技巧”这样的简单思路,回到我上文提到的在“好玩”的基础上去“体悟”这个核心上,那么,我们会发现,用一个大家都觉得只能玩文字处理的软件去玩出“画图”的感觉,就是一种带有游戏性质的创新,这种异想天开式的实践创新,我们真的很需要!
特点三:细节的缺失恰恰是这个设计的一大优点。文本的每个环节,都没有出现师生活动的细节设计,我见到过很多细节设计上非常周到严密的教学设计,但我恰恰非常不喜欢那种固化的“充分预设”,所以我更欣赏这样一种建立在完整教学框架下大而化之的简约,这样的简约,会让我们的课堂更容易出现更多的可能性!
一点建议:我虽然不反对使用“闯关”与“竞赛”,但,并不是所有的任务都需要闯关来完成(比如第一关的找工具箱就可以老师直接“告知”),至于“竞赛”,我希望能设计出孩子们不断超越自己的激励机制(对手更应该是孩子们自己),我们要尽量地弱化同伴间的竞争,更多强调团队(小组)间的互动与合作。