《"数学乐园"教学设计》可能是您在寻找幼儿园数学活动论文过程中需要的内容,欢迎参考阅读!
一、激趣导入 小朋友,我们先一起来玩拍手游戏,好吗? 师:看大家玩的这么高兴,还想不想玩其他的游戏?生:想!
师:今天老师就带大家到数学乐园去玩一玩,不过在玩游戏时有要求,一是我们要遵守游戏规则;二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?(出示数学乐园)
生:能!
师:现在我们就一起到乐园做游戏,不过还得带上这几位老朋友,看看有谁!
出示:数字娃娃。
二、活动展开
1、复习0----10各数的认识
师:瞧!这些都是我们认识的“数字娃娃”,它们都到齐了,谁能用其中一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?郁老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。”
生:动物园里有5只老虎;
生:马路上有7辆汽车;
生:我家有9个人,吃了5个苹果……
师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过它们?
生:在电话上;在日历上;汽车上;钱上……
师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃 ”一块儿做游戏,你们欢不欢迎?
师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队伍全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。
(一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的,其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。)
师:你们还有没有不同的摆法?
(一生上台摆卡片,并说出是按从大到小的顺序排列的。)
2、“找朋友”游戏
师:这十一位数字娃娃还想与你们交朋友,它到处在找哪个小朋友的位置是第四?哪里同学有四个?你能帮忙找到它的好朋友吗?
师:还有谁也与哪个数字交上了好朋友?请说一说。
(同位置的小朋友互相说一说:你与哪个数字交上了好朋友?)
3、“走迷宫”活动
从故事引入“走迷宫”活动。
师:老师这儿有个“小红迷路”的故事,你想不想听?(想)一天,小红出去玩,走着走着,突然迷路了,这可怎么办呀?于是,它给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小红按妈妈的话去做,终于回到了家。同学们,你们知道小红是怎样走的吗?(一生上台演示)
学生独立“走迷宫”——帮助小白兔找家
小朋友只要认真观察,还有许多不同的路可以走出迷宫,你们手上每人都有一张迷宫图,你想小白兔还可能会怎么走呢?请采用不同颜色的笔把不同的走法给它画出来。看看谁画得路线多。
问:谁愿意拿上来展示一下?
下课后,大家可以相互交流一下,展示我们的聪明才智,好吗?小结:小朋友,如果仔细观察,能按一定的顺序思考,如从1走到2有几种走法?从2走到3有几种走法?这样你一定能找到更多条路线。课后,请小小组互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有)
4、“写信与送信”游戏
请4位小朋友收信,其他小朋友根据信封上的得数,独立写一封信(加法或减法算式)并送信。
检查送信与收信是否正确。
5、“对口令”游戏
师:刚才小朋友合作的很好,玩的也很高兴,老师想问问大家,你们会数数的组成吗?下面,我们一起来玩一玩对口令练组成的游戏。
(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。
师:我出5;生:我出3。
(出示10)
之后同位置互对组成9。
……
6、“石头、剪子、布”游戏
以小组为单位,对结果进行记录。
“石头、剪子、布”游戏
姓 名赢 的 次 数
同学们,根据自己小组的记录,你们能提出哪些数学问题呢?
(学生提出了谁比谁多赢几次,谁比谁少几次,谁和谁同样多,小组内一共赢了多少次等问题)