《五年级程序设计scratch模块教学反思》可能是您在寻找校园新闻资讯过程中需要的内容,欢迎参考阅读!
一、本学期学习目标: 本学期五年级学习SCRATCH,本部分内容是新教材中新增的知识。作为教师和学生,对SCRATCH都有一个慢慢熟悉和了解的过程。本模块的目标要求主要有:
1.学会SCRATCH中角色运动的脚本编写方式,能够运用控件库选择控件。
2.熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图。
3.根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,编写出具有一定交互性的多媒体作品。
4.通过同伴间的交流探讨,激发学生创作的欲望,将作品得以意义化,生活化。
二、知识与技能掌握情况分析:
1.基本指令和控件的运用方面:作为一个程序设计软件,掌握基本的命令是学生必须掌握的技能。SCRATCH作为面向小学生的程序设计软件,它把让人望而生畏的计算机命令改成了一个个中文标识化的控件,学生只有看字面意思就能大概知道这个指令的作用,然后只有把它们像搭积木一样进行组合即可。因而大大降低了学习难度,在实际教学中,学生体现出了对SCRATCH由衷的喜欢,都能自发的去探究,去不断修改完善自己的作品,对于本学期需要了解和认识的指令学生都掌握地比较扎实。
2.作品设计开发方面:SCRATCH最在的作用,莫过于学生能通过它来设计出一些有趣的多媒体作品和小游戏来。因此这个学期的学习,教师通过布置一个个主题化的学习要求,指导学生去开发自己的心中的作品来,本学期学生设计的作品有:街舞表演、走迷宫、打地鼠、植物大战僵尸等。在这些作品的设计过程中,学生对指令越来越了解,对指令组合的方法有越来越深入的认识。因此,学生已具有初步的程序设计思想和理念,掌握了初步开发小程序的基本方法。
3.不足之处:部分学生由于学习能力方面较弱,他想设计某个功能,但由于掌握不扎实,对指令的理解不到位,往往想得和做出的结果相差较远,或者是想得根本设计不出。一方面给他们适当降低要求外,还要帮助他们自己会分析,以自己力所能及地完成。
三、学习过程与方法情况分析:
1.自主学习能力方面:SCRATCH的知识比较直观明了,指令也是中文化了,以五年级学生的水平是完全能理解的。因此教学中比较多得采用了自主学习的方法,学生看看教材范例,依样画葫芦是完全能掌握的。每节课的学习学生都比较期待,课上也都能比较认真的自主探究。
2.小组合作方面:程序设计思维的碰撞和交流是比较重要的,一些设计上的难题如果经过同伴的指点分析可以会比较容易的解决。在平时的学习中,学生已养成了良好的互相交流的习惯,同时请教时也不光光局限于本小组,还可以向班内能力强的学生请教,真正做到了有问题,会解决。
3.不足之处:每节课的学习任务还是比较紧张的,因此有学生遇到困难时向同学请教时,对方自己都还没完成,不能比较具体来指导。还有部分学生动不动就问,没有把有价值的问题梳理后去请教,长久后其他同学会比较不耐烦。同时长期让学生按教材范例去学习,很容易造成思维的局限性,表现出来的作品大同小异,没有自己的创意成分。
四:情感态度与价值观情况分析:
1.从对知识技能的学习来看,学生对于本学期的知识还是很感兴趣的,都有一定想设计出精彩的作品来的欲望,从实际教学来看,学生确实能做到,而且做得比较好。一个个想法在他们的手中变成了实实在在的作品,学生在学习过程中展示了深厚的学习兴趣。
2.在编程练习中,学生能通过富有创造性的设计,使作品具有个性化,生活乐趣。在学习中,同学间的氛围融洽,互相交流、展示的意识较强。课堂中经常会出现“XXX,来看看我做的……”的邀请声。他们在学习中,真正感受到了学习的快乐,成功的喜悦。