《scratch-超级玛丽吃金币,综合运用指令完成游戏的制作》可能是您在寻找校园新闻资讯过程中需要的内容,欢迎参考阅读!
教学目的:知识与技能: 1.进一步熟悉指令,会使用指令来设计动作。2.理解侦测、条件和重复执行指令。3.会综合运用指令完成游戏的制作。过程与方法:以导学单的形式指导学生自学,通过小组协作的方式解决难点,以自我评价和互相评价提高评价能力。
情感态度与价值观:体会SCRATCH软件的特点,激活学习兴趣。在完成游戏的过程中增强对知识的理解,体会到学习的乐趣。
教学重点难点:
重点:综合运用指令完成游戏的制作
难点:理解侦测、条件和重复执行指令
教学准备:素材、导学单
教学过程:
一、激趣导入
1.谈话交流:同学们,你们在学习之余玩过电脑小游戏吗?
2.这个游戏画面你熟悉吗?(出示:玛丽吃金币的画面)
3.谁来介绍一下,这个游戏是怎么玩法的?(用键盘控制玛丽的移动,想办法吃掉金币)
其实,刚才的游戏介绍整理一下,就是一个游戏的剧本(PPT)
4.会玩游戏不算历害,能自己制作游戏那就牛了。这节课我们一起来研究下如何做出这个好玩的:板书:玛丽吃金币。小游戏。
5.制作游戏的软件很多,最适合我们小学生的莫过于板书: scratch。
6.听你们的陈老师介绍,同学们已经学了一段时间的scratch 了,下面我们来个小竞赛,看看大家对scratch的了解程度:
启动scratch软件 。
课件:出示一条指令,学生在SCRATCH中找到它在哪个指令类别里。
二、任务一:角色分析
1.要做好一件事情,我们都要有规划,并进行一定的分析,这样才能有条不紊。
2.出示游戏脚本(导学单):控制玛丽在画面中得自由地前后上下移动。金币如果碰到玛丽,金币就会消失。(学生齐读一下)
指导小组进行讨论,完成其中的问题。
1.游戏中的舞台需要几张背景图片,游戏中分别有哪几个角色?
2.用什么方法来操控玛丽?需要设计哪些动作?
3.什么情况下金币才会消失?
根据学生回答,板书:舞台 背景图片
玛丽 键盘 上 下左右
金币 如果 碰到 消失
三、任务二:导入图片
1.利用旧知把舞台和角色图片导入。
指导学习方法:
1.根据导学单自主学习 2.小组间轻声交流
分别指名演示:
四、任务三:设计动作
指导学生打开导学单中的“任务三”
1.利用旧知设计左右移动的动作
2.难点突破:
向上向下:
1)交流:如何让玛丽向上跳起来呢? 在动作中哪个命令可以实现呢?
2)指导了解X Y 坐标。打开X座标Y座标提示,老师演示拖动玛丽,让学生观察向上,是什么 座标在变化?
3)要让玛丽向上,我们可以使用:让Y座标增加。。
4)学生完成向上和向下的动作设计,小组内交流。
5)思考:向左向右运动,能不能用让X座标增加,这个命令?
五、任务四:金币消失
小组合作:
1.提出合作要求:以小组为单位,组长负责操作电脑,组员一起探究,找到相应的指令,设计出正确的吃金币指令。(方法可能不止一种噢)
2.根据导学单“任务四”进行探究,找到合适的方法
3.分别演示不同的设计
4.归纳:出示PPT,了解几种设计思路,理解其中各条指令的意思。归纳出侦测指令的一般用法:
1.“碰到”指令一般要和“如果……”指令相结合。
2.最后还要和“重复执行”配合才能起作用。
六、自主设计
1.添加其它角色,设计不同的效果,增加游戏的可玩性。学生可以自主添加一些角色,制作一些效果。
五、交流评价
1.自我评价(导学单“任务五”。
2.互评:.请同伴或老师玩一玩,听听他们的意见。
七、总结回顾
1.今天有什么收获?这些收获是通过哪些方法得到的(自学、小组)
2.今天我们不光学会用SCRATCH来制作游戏,更重要的是学会了如何分析问题,以自主学习和小组协作的方式来解决问题,这种良好的学习方式会使我们终身受益。
八:板书设计
Scratch ——玛丽吃金币
舞台
玛丽 键盘 左 右 上 下
金币 碰到…… 如果…… 重复执行