《让讲评生动而又有意义 ——《讲评时的尴尬》点题征文》可能是您在寻找小学教师随笔集锦过程中需要的内容,欢迎参考阅读!
江苏省太仓市教师培训与教育研究中心 王明珠, 这位老师遭遇了角色游戏讲评的两个尴尬,很多老师也会遇到这样的尴尬。尴尬之一:孩子“玩得好”但“说不好”。其实,这很正常。我们都知道,游戏是由孩子内部动机引起的、自觉自愿的活动,游戏中的孩子注重的是游戏的过程而非结果,也就是说,他们更关注自己玩的过程,玩得开不开心,而不会在乎别人的评价或游戏的结果。同时,角色游戏是一种基于幼儿经验的假想活动,在游戏过程中,幼儿表现出的一切都是最真实、最自然的状态,教师发现的“精彩片段”其实都是幼儿生活经验的自然流露,幼儿的很多言行都是“率性而为”,很多孩子是“玩过就忘”。所以,笼统地让幼儿“介绍自己是怎么玩的”,希望幼儿能用自己的语言再来呈现生动有趣的游戏过程是有困难的。
尴尬之二:其他孩子缺少倾听的兴趣。究其原因,主要是教师只关注了介绍的孩子能否讲述得“滔滔不绝“,而没有让其他幼儿参与进来与介绍者对话,交流的话题不能引起其他幼儿的回应和共鸣。从案例中还可以发现,教师让幼儿介绍游戏的出发点是“通过介绍,让其他小朋友也来学一学。”但是,角色游戏的价值不是让幼儿“学”别人游戏,幼儿也不会按照别人的方法或者教师的要求来游戏,教师的游戏功利性和幼儿的游戏自娱性产生碰撞,使游戏讲评陷入尴尬。
那么,怎样让角色游戏的讲评生动而有意义呢?我有几点建议:
首先,教师要指导幼儿的讲述。脱离了游戏情境,笼统地让幼儿说说自己是怎么玩的,幼儿往往会不知从何说起。所以,教师可以给幼儿一些讲述的方向和提示,如:结合游戏中观察到的情况,适当地提一些问题给予幼儿讲述的线索;当幼儿表达不清或是用词不当时,教师用完整的语言来帮助幼儿表达,同时也让其他幼儿听清楚,听明白。
其次,要吸引更多幼儿加入对话。游戏讲评环节应该是一个多向对话、交流的过程,而不是单方独白、我讲你听的过程。教师可以先请某个幼儿介绍他玩的游戏,再把该幼儿讲述中的有价值的问题辐射出去,让更多的幼儿参与讨论,或把该幼儿游戏中遇到的困难和问题拿出来让大家一起想办法解决,或把该幼儿在游戏中有创意的做法“放大”,引起其他幼儿的关注。也可以从该幼儿讲述中的某一点自然切入,引出另一个游戏的讲评话题。
最后,适当用一些技术手段。可以通过情景再现的方式帮助幼儿回忆、讲述。如:可以借助录像或照片来呈现游戏中的精彩片段和瞬间,或呈现游戏中的问题,也可以留下某个游戏场景或者游戏材料,这样一方面可以弥补幼儿记忆的不足,另一方面也可以引起其他幼儿的观察、讲述兴趣,这一方法尤其适合小班幼儿。